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REGLAS
DE "ENTRENADOR FOROCHE"
-
11 INICIAL: Partiremos
de la base del año pasado y habrá que
acertar el mayor número de jugadores en el once
inicial. Cada acierto pasa de los 2 puntos del año
pasado a 3 puntos para esta II edición. Los fallos
seguirán restando 1 punto.
Ejemplo: 7 jugadores acertados (3x 7= 21)l y 4 fallados
(4x(-1))= -4 TOTAL:
17 puntos.
- POSICIONES: Este año
introducimos la posición en el campo. Si bien
en el apartado anterior decíamos que un acierto
en el once inicial suma 3 puntos eso es siempre y cuando
venga acompañado del acierto en su posición.
Las posiciones son 4: portero, defensa, centrocampista
y delantero. Dará igual si un defensa lo hace
de lateral derecho o izquierdo o un centrocampista lo
haga de pivote defensivo u ofensivo. Por tanto, el concepto
"posición" es crucial si se quiere
puntuar con 3 puntos por jugador. En caso de acertar
el jugador pero no la posición la suma no sería
de 3 puntos sino de 1 punto.
- PUNTUACIONES: Este concepto
se complica en esta segunda edición. Ahora la
puntuación no será de1 a 5 sino de 1 a
10.
Si se acierta la puntuación de un jugador durante
el partido (por ejemplo, 7 puntos) se obtendrán
el mismo número de puntos (7). En caso de fallar,
se descontará en mismo número de puntos
negativos en cada jugador como sea la diferencia tanto
hacia arriba como hacia abajo.
Ejemplo: si se ha apostado un "4" y el jugador
obtiene un "7" la puntuación en ese
jugador será de -3
si se ha apostado un "9" y el jugador obtiene
un "7" la puntuación en ese jugador
será de -2
- CAMBIOS: Se trata de
un nuevo concepto que introducimos en esta edición.
Tendrás la posibilidad de sumar puntos extras
acertando los cambios del equipo. Podrás apostar
hasta 3 sustituciones con los jugadores que no hayas
utilizado en el once inicial. Si consigues acertar jugador
que salta al campo y el que se retira sustituído
obtendrás 3 puntos extras. Eso sí, si
sólo aciertas uno de los dos o ninguno, te quedarás
como estás. Por tanto, si tienes suerte puedes
conseguir hasta 9 puntos extra en este concepto. El
fallo no resta puntos.
- GOLES: También
se pueden conseguir puntos acertando quién/es
son los autores de los goles del equipo. Pero ten cuidado,
si apuestas por un jugador como goleador y no marca
perderás puntos. Igualmente, si un jugador que
has colocado en el once inicial consigue marcar y tú
no has apostado por ello se te descontarán también
puntos.
- Delanteros: gol acertado (2 puntos) - gol no acertado
(-3 puntos)
- Centrocampistas: gol acertado (4 puntos) - gol no
acertado (-3 puntos)
- Defensas: gol acertado (5 puntos) - gol no acertado
(-1 punto)
- TARJETAS: Como en la
pasada edición podrás sumar más
puntos con las tarjetas amarillas. Ojo, ahora ya no
hay máximo de tarjetas, podrás marcar
todas las amonestaciones que desees. Si aciertas una
tarjeta mostrada a un jugador ganarás 3 puntos.
Por contra, si apuestas a que le muestran una amonestación
a un jugador y eso no ocurre perderás 1 punto.
Ojo, las tarjetas rojas puntúan como dos amarillas.
Es decir, si has apostado a que un jugador recibe una
amarilla y le sacan una roja contabilizarás un
acierto y un fallo. Al igual que en los goles, si
un jugador que has colocado en el once inicial recibe
tarjeta y tú no has apostado por ello se te descontarán
también puntos.
- JUGADOR DEL PARTIDO:
Este concepto es de apuesta obligatoria. Deberás
elegir entre tus once jugadores titulares al mejor jugador
del partido. Si aciertas la identidad del jugador obtendrás
5 puntos extras. Si, por contra, fallas perderás
2 puntos.
- RESULTADO DEL PARTIDO:
También se trata de una apuesta obligatoria.
Deberás intentar acertar el resultado final del
partido. Si lo haces lograrás 10 puntos extra.
Si fallas perderás 2 puntos.
- DÍA DE LA APUESTA:
Dependiendo del día de tu apuesta, tu puntuación
final se multiplicará por un coeficiente u otro.
Cuando más se acerca el fín de semana
más fácil es intuir el once inicial por
las pruebas en los entrenamientos, las lesiones que
se puedan producir durante la semana,etc. Por ello,
cuanto antes apuestes más puntos obtendrás
puesto que el resultado global del resto de puntuaciones
obtenidas hasta ahora se multiplicará, dependiendo
del día de tu apuesta, por:
- 1,20 si tu apuesta se realiza el lunes
- 1,15 si tu apuesta se realiza el martes
- 1,10 si tu apuesta se realiza el miércoles
- 1,05 si tu apuesta se realiza el jueves
- 1,00 si tu apuesta se realiza el viernes
En las semanas en las que haya liga entre semana, los
coeficientes serán:
- 1,10 si tu apuesta se realiza el lunes (partido en
miércoles) y jueves (para el domingo siguiente)
- 1,05 si tu apuesta se realiza el martes (partido
en miércoles)
y viernes (para el domingo siguiente).
CALENDARIO
DE
"ENTRENADOR FOROCHE"
- Jornada 3 a la
7: Durante las 5 primeras jornadas de liga todos
los participantes inician el juego en Primera División.
Estaréis todos en la cresta de la ola y dependerá
de vosotros manteneros ahí y no descender. Al
concluir la jornada 7 los 50 mejores equipos se mantendrán
en Primera y el resto descenderán a Segunda División.
- Jornada 8 a 12: Iniciaremos
la jornada 8 ya con dos divisiones. Todos los equipos
volverán a 0 puntos y lucharán durante
5 jornadas más para no descender o para subir.
Al acabar la jornada 12, los peores de Primera bajarán
a Segunda y viceversa. Y volveremos a crear otra división
inferior: la 2ªB. Habrá cuatro grupos de
esta nueva división conformada con los peores
equipo de Segunda División.
- Jornada 13 a 17: Empezaremos
la jornada 13 con Primera, Segunda y cuatro grupos de
Segunda B. Todos los equipos volverán a poner
a 0 sus guarismos y todos a luchar de nuevo. Al acabar
la jornada 17 volverá a haber transvase de equipos
de unas categorías a otras y volveremos a crear
las últimas divisiones: 12 grupos de Tercera
a los que irán a parar los peores equipos de
2ªB.
- Jornada 18 a 22: Empezamos
la jornada 18 con todas las divisiones ya creadas y
con posibilidades para todo el mundo. Incluso los de
Tercera pueden aún ser campeones porque cada
5 jornadas hay una oportunidad de subir.
Jornada 23 a 27: En la
jornada 23 comienza un nuevo turno con todos a cero
de nuevo y muchos aspirantes al título aún.
Incluso los de 2ªB pueden ser campeones. Al acabar
la jornada 27 volverá a haber cambios en las
divisiones.
Jornada 28 a 32: Penúltima microliga con
más emoción si cabe. Los elegidos de Primera
División deberán apretar para conservar
su posición de privilegio y los de Segunda División
tienen durante estas 5 semanas su última oportunidad
para luchar por el título. Al acabar la jornada
32 se realizará las últimas subidas y
bajadas.
Jornada 33 a 38: Los afortunados
que comiencen la jornada 33 en Primera División
podrán luchar durante las 5 últimas jornadas
por conseguir el premio final. Todos con las mismas
posiblidades, partiendo de cero. Será el momento
de no fallar.
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