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REGLAS DE "ENTRENADOR FOROCHE"

- 11 INICIAL: Partiremos de la base del año pasado y habrá que acertar el mayor número de jugadores en el once inicial. Cada acierto pasa de los 2 puntos del año pasado a 3 puntos para esta II edición. Los fallos seguirán restando 1 punto.
Ejemplo: 7 jugadores acertados (3x 7= 21)l y 4 fallados (4x(-1))= -4
TOTAL: 17 puntos.

- POSICIONES: Este año introducimos la posición en el campo. Si bien en el apartado anterior decíamos que un acierto en el once inicial suma 3 puntos eso es siempre y cuando venga acompañado del acierto en su posición. Las posiciones son 4: portero, defensa, centrocampista y delantero. Dará igual si un defensa lo hace de lateral derecho o izquierdo o un centrocampista lo haga de pivote defensivo u ofensivo. Por tanto, el concepto "posición" es crucial si se quiere puntuar con 3 puntos por jugador. En caso de acertar el jugador pero no la posición la suma no sería de 3 puntos sino de 1 punto.

- PUNTUACIONES: Este concepto se complica en esta segunda edición. Ahora la puntuación no será de1 a 5 sino de 1 a 10.
Si se acierta la puntuación de un jugador durante el partido (por ejemplo, 7 puntos) se obtendrán el mismo número de puntos (7). En caso de fallar, se descontará en mismo número de puntos negativos en cada jugador como sea la diferencia tanto hacia arriba como hacia abajo.
Ejemplo: si se ha apostado un "4" y el jugador obtiene un "7" la puntuación en ese jugador será de -3
si se ha apostado un "9" y el jugador obtiene un "7" la puntuación en ese jugador será de -2

- CAMBIOS: Se trata de un nuevo concepto que introducimos en esta edición. Tendrás la posibilidad de sumar puntos extras acertando los cambios del equipo. Podrás apostar hasta 3 sustituciones con los jugadores que no hayas utilizado en el once inicial. Si consigues acertar jugador que salta al campo y el que se retira sustituído obtendrás 3 puntos extras. Eso sí, si sólo aciertas uno de los dos o ninguno, te quedarás como estás. Por tanto, si tienes suerte puedes conseguir hasta 9 puntos extra en este concepto. El fallo no resta puntos.

- GOLES: También se pueden conseguir puntos acertando quién/es son los autores de los goles del equipo. Pero ten cuidado, si apuestas por un jugador como goleador y no marca perderás puntos. Igualmente, si un jugador que has colocado en el once inicial consigue marcar y tú no has apostado por ello se te descontarán también puntos.

- Delanteros: gol acertado (2 puntos) - gol no acertado (-3 puntos)
- Centrocampistas: gol acertado (4 puntos) - gol no acertado (-3 puntos)
- Defensas: gol acertado (5 puntos) - gol no acertado (-1 punto)

- TARJETAS: Como en la pasada edición podrás sumar más puntos con las tarjetas amarillas. Ojo, ahora ya no hay máximo de tarjetas, podrás marcar todas las amonestaciones que desees. Si aciertas una tarjeta mostrada a un jugador ganarás 3 puntos. Por contra, si apuestas a que le muestran una amonestación a un jugador y eso no ocurre perderás 1 punto. Ojo, las tarjetas rojas puntúan como dos amarillas. Es decir, si has apostado a que un jugador recibe una amarilla y le sacan una roja contabilizarás un acierto y un fallo. Al igual que en los goles, si
un jugador que has colocado en el once inicial recibe tarjeta y tú no has apostado por ello se te descontarán también puntos.


- JUGADOR DEL PARTIDO: Este concepto es de apuesta obligatoria. Deberás elegir entre tus once jugadores titulares al mejor jugador del partido. Si aciertas la identidad del jugador obtendrás 5 puntos extras. Si, por contra, fallas perderás 2 puntos.

- RESULTADO DEL PARTIDO: También se trata de una apuesta obligatoria. Deberás intentar acertar el resultado final del partido. Si lo haces lograrás 10 puntos extra. Si fallas perderás 2 puntos.

- DÍA DE LA APUESTA: Dependiendo del día de tu apuesta, tu puntuación final se multiplicará por un coeficiente u otro. Cuando más se acerca el fín de semana más fácil es intuir el once inicial por las pruebas en los entrenamientos, las lesiones que se puedan producir durante la semana,etc. Por ello, cuanto antes apuestes más puntos obtendrás puesto que el resultado global del resto de puntuaciones obtenidas hasta ahora se multiplicará, dependiendo del día de tu apuesta, por:

- 1,20 si tu apuesta se realiza el lunes
- 1,15 si tu apuesta se realiza el martes
- 1,10 si tu apuesta se realiza el miércoles
- 1,05 si tu apuesta se realiza el jueves
- 1,00 si tu apuesta se realiza el viernes

En las semanas en las que haya liga entre semana, los coeficientes serán:

- 1,10 si tu apuesta se realiza el lunes (partido en miércoles) y jueves (para el domingo siguiente)
- 1,05 si tu apuesta se realiza el martes
(partido en miércoles) y viernes (para el domingo siguiente).

 

CALENDARIO DE "ENTRENADOR FOROCHE"


- Jornada 3 a la 7: Durante las 5 primeras jornadas de liga todos los participantes inician el juego en Primera División. Estaréis todos en la cresta de la ola y dependerá de vosotros manteneros ahí y no descender. Al concluir la jornada 7 los 50 mejores equipos se mantendrán en Primera y el resto descenderán a Segunda División.

- Jornada 8 a 12: Iniciaremos la jornada 8 ya con dos divisiones. Todos los equipos volverán a 0 puntos y lucharán durante 5 jornadas más para no descender o para subir. Al acabar la jornada 12, los peores de Primera bajarán a Segunda y viceversa. Y volveremos a crear otra división inferior: la 2ªB. Habrá cuatro grupos de esta nueva división conformada con los peores equipo de Segunda División.

- Jornada 13 a 17: Empezaremos la jornada 13 con Primera, Segunda y cuatro grupos de Segunda B. Todos los equipos volverán a poner a 0 sus guarismos y todos a luchar de nuevo. Al acabar la jornada 17 volverá a haber transvase de equipos de unas categorías a otras y volveremos a crear las últimas divisiones: 12 grupos de Tercera a los que irán a parar los peores equipos de 2ªB.

- Jornada 18 a 22: Empezamos la jornada 18 con todas las divisiones ya creadas y con posibilidades para todo el mundo. Incluso los de Tercera pueden aún ser campeones porque cada 5 jornadas hay una oportunidad de subir.

Jornada 23 a 27: En la jornada 23 comienza un nuevo turno con todos a cero de nuevo y muchos aspirantes al título aún. Incluso los de 2ªB pueden ser campeones. Al acabar la jornada 27 volverá a haber cambios en las divisiones.

Jornada 28 a 32
: Penúltima microliga con más emoción si cabe. Los elegidos de Primera División deberán apretar para conservar su posición de privilegio y los de Segunda División tienen durante estas 5 semanas su última oportunidad para luchar por el título. Al acabar la jornada 32 se realizará las últimas subidas y bajadas.

Jornada 33 a 38: Los afortunados que comiencen la jornada 33 en Primera División podrán luchar durante las 5 últimas jornadas por conseguir el premio final. Todos con las mismas posiblidades, partiendo de cero. Será el momento de no fallar.

 
 
 
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